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벽지 계산기

직사각형 방에 필요한 벽지 롤 수를 추정합니다. 방 치수, 롤 폭, 롤 길이, 패턴 반복, 문과 창 수, 손실률을 입력하면 구매 롤 수, 필요한 스트립 수, 전체 벽 면적, 롤당 유효 면적을 계산합니다.

계산 방식

공식

P=2(L+W)P = 2\,(L + W)

hs={H/rrr>0Hr=0h_s = \begin{cases} \lceil H / r \rceil \cdot r & r > 0 \\ H & r = 0 \end{cases}

sr=Lr/hss_r = \lfloor L_r / h_s \rfloor

sf=P/wrs_f = \lceil P / w_r \rceil

a=min ⁣(D+0.5Wn, sf/4)a = \min\!\left(\lfloor D + 0.5\,W_n \rfloor,\ \lfloor s_f / 4 \rfloor\right)

Ns=max(0, sfa)N_s = \max(0,\ s_f - a)

N=Ns/sr(1+w/100)N = \lceil \lceil N_s / s_r \rceil \cdot (1 + w/100) \rceil

변수, 기호, 단위

LL

방 길이(m)

WW

방 폭(m)

HH

천장 높이(m)

PP

벽 둘레(m)

rr

패턴 반복. 무지는 0(m)

hsh_s

패턴 반복 포함 스트립 높이(m)

LrL_r

롤 길이(m)

wrw_r

롤 폭(m)

srs_r

롤당 스트립 수, 내림

sfs_f

방 둘레의 전체 스트립 수, 올림

DD

문 수

WnW_n

창 수

aa

개구부 차감 스트립 수

NsN_s

실제로 필요한 스트립 수

ww

손실률(%)

NN

손실 포함 올림한 구매 롤 수
계산 방식 설명

방 둘레와 전체 벽 면적을 구합니다. 스트립 높이는 천장 높이이며, 패턴 반복이 있으면 다음 반복 단위까지 올림합니다. 롤 길이를 스트립 높이로 나누어 롤당 스트립 수를 구하고, 둘레를 롤 폭으로 나누어 필요한 스트립 수를 구한 뒤 문과 창을 근사 차감하고 손실률을 더해 롤 수로 올림합니다.

둘레 = 2(L + W), 벽 면적 = 둘레 x 천장 높이입니다. 스트립 높이는 패턴 반복에 맞춰 올림하고, 롤당 스트립 수는 내림, 방 둘레 스트립 수는 올림합니다.

자주 묻는 질문

패턴 반복이 왜 중요한가요?
옆 스트립과 무늬를 맞추려면 각 스트립을 반복 단위까지 더 길게 자를 수 있습니다. 반복이 클수록 자투리가 늘기 쉽습니다. 무지는 0을 입력하세요.
문과 창은 어떻게 처리하나요?
문 1개를 약 스트립 1개, 창 1개를 약 반 스트립으로 빼고, 작은 방에서 과하게 빠지지 않도록 한도를 둡니다.
한 롤 더 사야 하나요?
색상 로트, 보수, 시공 실수에 대비해 계산 결과 외에 1롤을 남기는 경우가 많습니다. 반품 조건과 위험 허용도에 따라 결정하세요.
다른 롤 규격에도 쓸 수 있나요?
쓸 수 있습니다. 롤 폭과 길이가 입력값이므로 미터 규격, 영국식 더블 롤, 광폭 롤, 맞춤 규격에 사용할 수 있습니다.

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