Kinematik-Rechner
Lösen Sie eine eindimensionale Bewegung mit konstanter Beschleunigung, wenn Weg/Verschiebung, Zeit, Beschleunigung, Anfangsgeschwindigkeit oder Endgeschwindigkeit fehlt. Das ist das allgemeine 1D-Kinematik-Werkzeug: nicht konstante Reisegeschwindigkeit, nicht nur Freier Fall und nicht 2D-Wurfbewegung.
Ein Auto verzögert von 72 km/h auf 0 km/h mit -6 m/s². Der Rechner liefert rund 33,33 m Verschiebung bis zum Stillstand und hält die negative Beschleunigung sichtbar, statt so zu tun, als wäre es konstante Geschwindigkeit.
War das nützlich?
Beispiele
So funktioniert's
Formel
Variablen
- Vorzeichenbehaftete Verschiebung / Strecke(m oder ft)
- Zeitintervall(s)
- Konstante Beschleunigung(m/s² oder ft/s²)
- Anfangsgeschwindigkeit(m/s, km/h, ft/s oder mph)
- Endgeschwindigkeit(m/s, km/h, ft/s oder mph)
Wählen Sie zuerst die gesuchte Größe und danach die drei bekannten Bewegungsgrößen. Die Seite blendet nur die passenden Eingaben für diesen Rechenweg ein, wandelt alle Einheiten in eine interne Basis um und löst die fehlende Größe mit den Gleichungen der konstanten Beschleunigung, die zu diesen Bekannten passen.
Der Rechner basiert auf den Standardbeziehungen , , und . Manche Rechenwege brauchen nur eine direkte Umstellung, andere lösen ehrlich eine quadratische Gleichung, wenn Zeit oder eine vorzeichenbehaftete Geschwindigkeit mehr als eine gültige Antwort haben können. Danach zeigt die Ergebnisfläche zuerst die fehlende Größe und darunter Durchschnittsgeschwindigkeit, einen abgeleiteten Check und den verwendeten Gleichungspfad.
Der Geltungsbereich bleibt streng: eine Dimension, eine konstante Beschleunigung über das gesamte Intervall und nur die von Ihnen eingegebenen Werte. Kein Luftwiderstand, keine veränderliche Beschleunigung, keine Winkelzerlegung und kein versteckter Gravitationstrick.