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Calculadora de cinemática

Resuelve un movimiento unidimensional con aceleración constante cuando falta el desplazamiento, el tiempo, la aceleración, la velocidad inicial o la velocidad final. Es la herramienta genérica de cinemática 1D: no es viaje a velocidad constante, no es solo caída libre y no es movimiento de proyectil en 2D.

Cómo funciona

Fórmula

v=u+atv = u + a \cdot t

s=ut+12at2s = ut + \frac{1}{2}at^2

v2=u2+2asv^2 = u^2 + 2as

s=u+v2ts = \frac{u+v}{2}t

Variables, símbolos y unidades

ss

Desplazamiento / distancia con signo(m o ft)

tt

Intervalo de tiempo(s)

aa

Aceleración constante(m/s² o ft/s²)

uu

Velocidad inicial(m/s, km/h, ft/s o mph)

vv

Velocidad final(m/s, km/h, ft/s o mph)
Método de cálculo explicado

Elige la magnitud buscada y luego el conjunto de tres valores de movimiento que ya conoces. La página muestra solo las entradas relevantes para esa rama, convierte las unidades a una base interna común y resuelve la magnitud faltante con las ecuaciones de aceleración constante que corresponden a esos datos.

La calculadora se apoya en las relaciones estándar v=u+atv = u + at, s=ut+12at2s = ut + \frac{1}{2}at^2, v2=u2+2asv^2 = u^2 + 2as y s=u+v2ts = \frac{u+v}{2}t. Algunas ramas necesitan solo un despeje directo; otras resuelven de forma honesta una ecuación cuadrática cuando el tiempo o una velocidad con signo puede tener más de una respuesta válida. La superficie de resultados muestra primero la magnitud faltante y luego la velocidad media, una comprobación derivada y la traza de la ecuación usada.

El alcance se mantiene estricto: una dimensión, una aceleración constante durante todo el intervalo y solo los valores que tú introduces. No hay modelo de arrastre, ni aceleración variable, ni descomposición angular, ni atajos ocultos de gravedad.

Preguntas frecuentes

¿Qué resuelve esta calculadora de cinemática?
Resuelve una magnitud faltante de movimiento 1D con aceleración constante: desplazamiento, tiempo, aceleración, velocidad inicial o velocidad final. Primero eliges la incógnita y luego la página solo muestra los conjuntos de datos conocidos que pueden determinarla de verdad.
¿Por qué se habla de desplazamiento y no solo de distancia?
Porque en cinemática la dirección puede importar. Si tu dirección positiva es hacia delante o hacia arriba, un desplazamiento negativo significa que el movimiento termina en el sentido contrario. Si la dirección no importa en tu caso, introduce una distancia positiva y listo.
¿Por qué a veces el tiempo tiene dos respuestas?
Los casos cuadráticos pueden describir el mismo desplazamiento con signo en dos instantes distintos bajo aceleración constante. La calculadora muestra las dos soluciones no negativas en vez de esconder una sin avisar.
¿En qué se diferencia de velocidad-distancia-tiempo, caída libre y movimiento de proyectil?
Velocidad-distancia-tiempo supone aceleración nula y sirve para trayectos a velocidad constante o media. La caída libre es un atajo vertical solo con gravedad. El proyectil es un modelo de lanzamiento en 2D. Esta página es la herramienta general de aceleración constante en 1D cuando importan la dirección y el cambio de velocidad.
¿Cuándo no debería usar esta calculadora?
No la uses si la aceleración cambia durante el intervalo, si el arrastre importa, si las fuerzas varían demasiado como para aproximar aceleración constante o si el problema necesita componentes en 2D. La herramienta se mantiene intencionalmente acotada y honesta.

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