Calculateur de cinématique
Résolvez un mouvement unidimensionnel à accélération constante quand il manque le déplacement, le temps, l accélération, la vitesse initiale ou la vitesse finale. C est l outil générique de cinématique 1D : ni trajet à vitesse constante, ni chute libre seule, ni mouvement de projectile en 2D.
Comment ça marche
Formule
Variables, symboles et unités
- Déplacement / distance signé(m ou ft)
- Intervalle de temps(s)
- Accélération constante(m/s² ou ft/s²)
- Vitesse initiale(m/s, km/h, ft/s ou mph)
- Vitesse finale(m/s, km/h, ft/s ou mph)
Méthode de calcul expliquée
Choisissez la grandeur cherchée, puis le jeu de trois valeurs de mouvement déjà connues. La page ne révèle que les entrées pertinentes pour cette branche, convertit les unités vers une base interne commune, puis résout la grandeur manquante avec les équations d accélération constante adaptées à ces connus.
Le calculateur s appuie sur les relations standard , , et . Certaines branches utilisent une simple réécriture, d autres résolvent honnêtement une équation quadratique lorsque le temps ou une vitesse signée peut avoir plusieurs réponses valides. La zone de résultat montre d abord la grandeur manquante, puis la vitesse moyenne, un contrôle dérivé et la trace de l équation utilisée.
Le périmètre reste strict : une seule dimension, une seule accélération constante sur tout l intervalle, et uniquement les valeurs que vous avez saisies. Pas de traînée, pas d accélération variable, pas de décomposition en angle, pas de raccourci gravité caché.