Calculadora de cinemática

Resolva um movimento unidimensional com aceleração constante quando falta o deslocamento, o tempo, a aceleração, a velocidade inicial ou a velocidade final. Esta é a ferramenta genérica de cinemática 1D: não é viagem a velocidade constante, não é apenas queda livre e não é movimento de projétil em 2D.

Como funciona

Fórmula

v=u+atv = u + a \cdot t

s=ut+12at2s = ut + \frac{1}{2}at^2

v2=u2+2asv^2 = u^2 + 2as

s=u+v2ts = \frac{u+v}{2}t

Variáveis, símbolos e unidades

ss

Deslocamento / distância com sinal(m ou ft)

tt

Intervalo de tempo(s)

aa

Aceleração constante(m/s² ou ft/s²)

uu

Velocidade inicial(m/s, km/h, ft/s ou mph)

vv

Velocidade final(m/s, km/h, ft/s ou mph)
Método de cálculo explicado

Escolha a grandeza procurada e depois o conjunto de três valores de movimento que você já conhece. A página mostra apenas as entradas relevantes para aquele ramo, converte as unidades para uma base interna comum e resolve a grandeza faltante com as equações de aceleração constante que combinam com esses dados.

A calculadora se apoia nas relações padrão v=u+atv = u + at, s=ut+12at2s = ut + \frac{1}{2}at^2, v2=u2+2asv^2 = u^2 + 2as e s=u+v2ts = \frac{u+v}{2}t. Alguns ramos usam apenas um rearranjo direto; outros resolvem com honestidade uma equação quadrática quando o tempo ou uma velocidade com sinal pode ter mais de uma resposta válida. A superfície de resultados mostra primeiro a grandeza faltante e depois a velocidade média, uma verificação derivada e a trilha da equação usada.

O escopo continua rígido: uma dimensão, uma aceleração constante ao longo de todo o intervalo e somente os valores informados por você. Não há modelo de arrasto, aceleração variável, decomposição angular nem atalho oculto de gravidade.

Perguntas frequentes

O que esta calculadora de cinemática resolve?
Ela resolve uma grandeza faltante de movimento 1D com aceleração constante: deslocamento, tempo, aceleração, velocidade inicial ou velocidade final. Você escolhe primeiro a incógnita e a página mostra apenas os conjuntos de dados conhecidos que realmente conseguem determiná-la.
Por que a página fala em deslocamento e não só em distância?
Porque em cinemática a direção pode importar. Se sua direção positiva for para frente ou para cima, um deslocamento negativo significa que o movimento termina no sentido oposto. Se a direção não importar no seu caso, basta informar uma distância positiva.
Por que o tempo às vezes tem duas respostas?
Casos quadráticos podem descrever o mesmo deslocamento com sinal em dois instantes diferentes sob aceleração constante. A calculadora mostra as duas soluções não negativas em vez de esconder uma sem avisar.
Qual é a diferença para velocidade-distância-tempo, queda livre e movimento de projétil?
Velocidade-distância-tempo supõe aceleração zero e serve para viagens a velocidade constante ou média. Queda livre é um atalho vertical só com gravidade. Movimento de projétil é um modelo de lançamento em 2D. Esta página é a ferramenta geral de aceleração constante em 1D quando direção e mudança de velocidade importam.
Quando eu não devo usar esta calculadora?
Evite usar quando a aceleração varia ao longo do intervalo, quando o arrasto importa, quando as forças mudam demais para uma aproximação de aceleração constante ou quando o problema precisa de componentes em 2D. A ferramenta permanece propositalmente estreita e honesta.

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