Calculadora de cinemática

Resolva um movimento unidimensional com aceleração constante quando falta o deslocamento, o tempo, a aceleração, a velocidade inicial ou a velocidade final. Esta é a ferramenta genérica de cinemática 1D: não é viagem a velocidade constante, não é apenas queda livre e não é movimento de projétil em 2D.

Equação ativa
m/s²
km/h
km/h
Exemplos

Um carro desacelera de 72 km/h para 0 km/h com -6 m/s². A calculadora retorna cerca de 33,33 m de deslocamento até parar e mantém a aceleração negativa visível, em vez de fingir que isso é um caso de velocidade constante.

Deslocamento / distância (s)
33,3333 m
Velocidade média
36 km/h
Tempo derivado
3,3333 s
Equação usada
v^2 = u^2 + 2as, s = \frac{v^2-u^2}{2a}
Dados usados
u, v, a
Apenas modelo de aceleração constante. Esta página não representa aceleração variável, arrasto, movimento em 2D nem atalhos específicos de queda livre.

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Exemplos

Como funciona

Fórmula

v=u+atv = u + a \cdot t

s=ut+12at2s = ut + \frac{1}{2}at^2

v2=u2+2asv^2 = u^2 + 2as

s=u+v2ts = \frac{u+v}{2}t

Variáveis

ss

Deslocamento / distância com sinal(m ou ft)

tt

Intervalo de tempo(s)

aa

Aceleração constante(m/s² ou ft/s²)

uu

Velocidade inicial(m/s, km/h, ft/s ou mph)

vv

Velocidade final(m/s, km/h, ft/s ou mph)

Escolha a grandeza procurada e depois o conjunto de três valores de movimento que você já conhece. A página mostra apenas as entradas relevantes para aquele ramo, converte as unidades para uma base interna comum e resolve a grandeza faltante com as equações de aceleração constante que combinam com esses dados.

A calculadora se apoia nas relações padrão v=u+atv = u + at, s=ut+12at2s = ut + \frac{1}{2}at^2, v2=u2+2asv^2 = u^2 + 2as e s=u+v2ts = \frac{u+v}{2}t. Alguns ramos usam apenas um rearranjo direto; outros resolvem com honestidade uma equação quadrática quando o tempo ou uma velocidade com sinal pode ter mais de uma resposta válida. A superfície de resultados mostra primeiro a grandeza faltante e depois a velocidade média, uma verificação derivada e a trilha da equação usada.

O escopo continua rígido: uma dimensão, uma aceleração constante ao longo de todo o intervalo e somente os valores informados por você. Não há modelo de arrasto, aceleração variável, decomposição angular nem atalho oculto de gravidade.

Perguntas frequentes

01O que esta calculadora de cinemática resolve?
Ela resolve uma grandeza faltante de movimento 1D com aceleração constante: deslocamento, tempo, aceleração, velocidade inicial ou velocidade final. Você escolhe primeiro a incógnita e a página mostra apenas os conjuntos de dados conhecidos que realmente conseguem determiná-la.
02Por que a página fala em deslocamento e não só em distância?
Porque em cinemática a direção pode importar. Se sua direção positiva for para frente ou para cima, um deslocamento negativo significa que o movimento termina no sentido oposto. Se a direção não importar no seu caso, basta informar uma distância positiva.
03Por que o tempo às vezes tem duas respostas?
Casos quadráticos podem descrever o mesmo deslocamento com sinal em dois instantes diferentes sob aceleração constante. A calculadora mostra as duas soluções não negativas em vez de esconder uma sem avisar.
04Qual é a diferença para velocidade-distância-tempo, queda livre e movimento de projétil?
Velocidade-distância-tempo supõe aceleração zero e serve para viagens a velocidade constante ou média. Queda livre é um atalho vertical só com gravidade. Movimento de projétil é um modelo de lançamento em 2D. Esta página é a ferramenta geral de aceleração constante em 1D quando direção e mudança de velocidade importam.
05Quando eu não devo usar esta calculadora?
Evite usar quando a aceleração varia ao longo do intervalo, quando o arrasto importa, quando as forças mudam demais para uma aproximação de aceleração constante ou quando o problema precisa de componentes em 2D. A ferramenta permanece propositalmente estreita e honesta.

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